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スネークオプションはスピードを上げてオプション間隔を広げボスの弱点に流し込むのが面白いのよ
「グラディウスⅢ」は名作中の名作で、武器選択で難易度も調整可能。
0:30〜 アイスキューブの件死ぬほど好き
日曜日は無かった。いいね?
月月火水木金金😂
日曜日…知らない子ですね…(ドウデュースくん流し3連複で昇天)
アッハイ
日曜日ってなんですか?
太陽の子で複勝おいしいです
エナジーレーザーのお陰で一撃必殺の概念を学びました。スネークオプションのお陰で関節を伸ばして腕を伸ばす概念を学びました。リデュースのお陰でオーラバトラーの回避の高さの概念を学びました。結論:グラディウス3は神。
SFC版の仕様変更の恩恵を最大限に生かす装備セットで草
やっぱりSFC音源のグラ3の曲は最高だなあ
やっぱりグラディウスは見応えありますねー。3は難易度鬼ですけど、なんだかんだ制作陣のグラディウス愛に溢れてる感じが良いですね。
21:28まさかのサイボーグ009!
12:20う馬ま馬まう馬う馬まう?
Eレーザーとスネークオプション愛用してました。スピード早くした自機で、慣性でオプション振り回して敵にぶつけるように立ち回ると自機は小さい動きで済むので楽になりますよ
オプションを最大強化した後で同じ枠に強化枠を合わせて決定ボタンを押したらオプションの幅が広がって、ローリングとエナジーレーザーで無双してたいい思い出。
グラ3めっちゃ面白かったなぁ
Eレーザーこんなに強かったのか!wふざけて使った事はあったけど真面目に使った事はなかったので、こんなに強いとは思わなかった!今から30年以上前、高校生の頃にアーケードモードで“スモールスプレッド・バーティカル・ノーマルオプション・フォースフィールド・メガクラッシュ”の装備で、16周目で1000万+α達成しました!アーケード版経験者からすると随分難度を下げられてますが、家庭用の難度として見れば程良い難度だと思います。一方でアーケード版の自己ベストは、連射付きの店にてB装備で4周目9面まででした。
魔理沙から「弾幕はパワーだぜ」なんて台詞が出てくるなんて…
22:31 エナジーレーザーで複数のコアを破壊するの気持ちよくてすき
エナジー君つよぉい!
5:09 この特性のおかげでエナジーレーザー+ローリングオプション×4だと弾を撃たないタイプの敵に対しては一種のシールド代わりになってたな(4面のモアイのイオンリングとか5面の分裂溶岩とか)あとオプションの旋回半径を広げてレーザーチャージ中のオプションで直接ぶん殴るのが好きだったwちなみにゴドレイはOPTION画面の裏技で出てくるARCADEモードじゃなくてホントのARCADEモードだと36機出てきた他にもボスが死んだ時に最後っ屁で弾を撃ってきたり、要塞ステージの剥がれてくる壁や細胞ステージのアメーバみたいな細胞の敵も弾を時々撃ってきたりとちょっと違いがあるっぽい
金曜92時とかいうパワーワード ww
しっぽにんげんまつもとひとしが..忘れろだわな..
当時消防だったワイ、兄貴がソフト借りてエナジーレーザー使ってるのを見て当時も今もエナジーレーザーしか認めないあの貫通するのが強力感があって良いんや…
ギャンブルではJRAに分からされ、ゲームではアイスキューブくんに分からされたのか…
もうこの頃のKONAMIのロゴの出し方がほんと好きすぎる
確かに難易度はアーケードとは比較にならないほど温かったけど周回時のビーコンの弾幕はびびったもんだ
なおグラ5で復活したビーコンさんは…
SFCグラⅢ高次周ビーコンはコア乱射が凄すぎるし戻り復活で死に抜けできないので正直Ⅴの高次周ビーコンより難しかった
グラ3SFC版は名作、持ってた。Eレーザー、Rオプション、リデュースの組み合わせだったかな。スネークはブルンブルン振り回して遊んだ覚えが。レーザーの話、何々は認めないとかそういう頭の固い奴いるよね。高速ステージが個人的お気に入りポイントです。スネーク使うとめっちゃ処理落ちするね。肉団は好物。グラ3はいつ見ても楽しい。
スーファミ版のリデュースは優秀すぎる
ただ当たり判定が小さくなるだけかと思いきや被弾しても2発まで耐えることを知ってからリデュース一択だったなそれまではフォースフィールドだった
実はPS2版でもリデュースIIという名で登場する。
このチャンネルの1時間はむしろ大歓迎やからどんどんやって欲しい
キューブなんてまともな人間の遊ぶもんじゃないからSFCこそ真のグラIIIだよ(過激派)
34:32エンディングこの頃のコナミは光り輝いていましたね😭それにしてもノーミスクリア、お見事です😂
金曜何時か分からんが待ってたぞ!
10:27 使えないと不満を言うだけではなく、しっかりと活躍の場を作ってあげる使用者の鏡世の中の9割の使用者、管理職はこれが出来てない模様
グラ3大好き。基地エリアの曲は神
その時の斎藤くんは…私だ…
ガチ勢はゲーセンで1クレ掛けてヒリついてちびっ子やカジュアル勢は家庭用で気楽に楽しむってのは確かに良いバランスだったのかも
スネークとノーマルを比べると、ノーマルでは不可能な、自機が通過した事の無い所にオプションを配置出来ると言う要素がスネークのアドバンテージで、暗記からの予め配置が必ずしも必要ではない。見てからの対応に強いのです。よって初見やライト勢には有利と考えています。私は愛用していました。ノーマルでは動き回ってオプションを配置するムーブが多くなりますが、スネークは移動中はノーマルと同様に扱えつつ、必要とあらばほぼその場で触手の様に八方にオプションを展開するムーブも可能。この細かな弾よけをしながらも自在にオプションを展開出来る点もライト勢には使いやすい所ですな。
肝心の法則が分からないんですがあの5才児達は何基準で動いてるんですか?ある程度は慣性だけど、ソレだけじゃないですよね
36:01色々とありました(JRAによる半年で総額50万以上のカツアゲ)
21:30紹介したサイボーグ009のイベント日朝に友人と連れ打ちして朝一で加速モード入ったのにストック飛ばししてたのか1回で終わって即辞めした苦い思い出の台です
シューティングにある程度精通してる人なら、無難にクリアーできるレベルまで調整された良移植。SFC初期ソフトであり、本体の売り上げに貢献した名作ですな。
アイスキューブにもJRAにもわからせられた主に涙を禁じ得ない
2wayバックにツインレーザーにフォーメーションにリデュースゲージをOPに合わせておけば攻撃範囲の調整が出来てハンターが来ても回避不要このゲームサンダークロスだっけ?と言われるのもまたご愛嬌
黄饅頭、「どっちがヤクザかわからん」の動画、えらい気に入ってるんやなw
金曜間に合ったな!さすがやで!
4:46申し訳程度の魔理沙要素イイゾー
個人的には炎のステージと29:02から始まるBGMは本当に秀逸な完成度!あとはステージ6のコスモプラントも最高だよな!SFCのスペックでこの完成度は神!
コナミが伝説から神話になったシューティングほんとグラフィックにせよBGMにせよ神当時は中古でも人気のあるSFCのカセットは高かったから、誕生日に買ってもらってからは毎日やってたな~回転オプション・溜めレーザー・縮小のコンボが超強かった
ガキンチョの頃、夏休み全て注ぎ込んでやり込んだが、スネークオプションだけはクセ強すぎで諦めた遠き思ひ出…………
慣性+謎の動きをするオプションはオプションハンターから避けやすかったからわりと好きだったな。回転オプションでごっそり食べられるという惨劇がトラウマだったので。
グラ3まじで難しかったなぁ、猛者のプレイをベガ立ちで見入ってた記憶にしても今回ボス撃破とか肉団子チャーハン卵スープとか右の編集が豪華で草
エナジーレーザー⇒信用できるル●ール⇒信用できる?
アイスキューブは流石にアレなので無罪!
世の中にはキューブを気合でよける兵もいるというから世界は広いぜ
エナジー+ぐるぐるオプション+リデュースが最強過ぎた。しかしこの頃のコナミは脂乗ってましたな。
おう斎藤くん見とるか!?
グラディウス3が超名作すぎてハードルが大気圏突破してしまったという悲しみ果たして今度出る新規タイトルはこのハードルを越えられるのか
ステージ1のBGM(Sand Storm)カッコ良いよね!私も大好き
アケ版クリスタル面も神曲だから兄貴にはぜひAC版も恐れることなくチャレンジして頂きたい
エナジーレーザーはいいぞお!この通り1面ボスも瞬殺なんだわ…。しかしスネークオプション使ったことないけどこんなに使いにくいとは…お疲れ様です
数多のプレーヤーの心を折ってきたキューブラッシュも解析が進み、極めた人ならどのパターンが来てもノーミスで抜けられるという。
斉藤君はエナジーレーザーの強さを知っていたからこそ、使わせたくなかったんじゃないかな
レーザーは沙羅曼蛇のサイクロンレーザーがかっちょよかったよね(魔貫光〇砲みたいなの)
やった!金曜92時だ!
スネークオプションも大概だけど、SFC版グラディウスIIIで個人的に最も不人気なのはローリングシールドじゃないかと思う。
コントロールミサイルも挙げたいw
アイスキューブに分からされたんですね分かります
ク〇ガキ時代はエナジーレーザーの火力に惚れ込んで、あれしか使ってなかったなぁ
おお、普通に良作
ラストのボロボロになったビックバイパーすごくカッコいい
23:31「クソガキはボスラッシュと聞くとテンション上がっちゃうものねぇ」キングオブモンスターズ2のボスラッシュ作ったスタッフは人の心とかないんか?というかSNKのボスラッシュは総じてゲンナリしますな(バーニングファイトも)
リデュースもしくはドウデュース
急にゆっくりになるゲーム
16:47リップルレーザーだけは炎弾を貫通するのでクリアしやすくなっております
溜めレーザーはメインで使ってたな~
スロットのグラディウスは赤BIGも青BIGも神曲過ぎるんだわ
スロット版のBGMはサブスクで聞けるので是非聞いて下さい
アケ版はキューブもだけどその後の回転レーザーや詐欺蟹とかやべー奴らがいる要塞がそもそもクリアできるんですかね…
処理落ちの具合が悪いと回転レーザーでどうしても死ぬパターンとかが稀にあった気がします
アケしかやってなかったけど良アレンジの神ゲーやんなこれ…
泡が敵。分かりみが深い。やっぱり魚群よ。
シャボン玉の所は綺麗なグラやBGMも相まってめちゃくちゃワクワクしたなー😂
安定の魔理沙の情緒…安心感
懐かしい。実家の押し入れにあるわこのソフト 自力だとステージ7が限界だったから、見れなかった景色が見られて嬉しい しかしステージ7ってもっともっと速かった記憶があるんだが、こんなもんなのかね
2:08よくある名字「斎藤」
ほな次はアーケードでエナジーレーザー使いましょうねぇ~ミサイルもコントロールでいいっすよステージが長いならキューブ面と要塞面だけでいいっすよ!!
クセ強のスネークオプションの用途が解り易い動画でした!
SFC版は自機が強いのが好き
仲間はずれにされる沙羅曼蛇を上げてもらえてうれしい
レーザーに関しては私も斎藤君の見解に賛同ですね。やっぱり棒状じゃないと。
Sオプションを愛用?してARCADEクリアしてるワイがきたでスピーダップは5up、ミッソーは2way、ダブルショは使わん、レーザーはtwin(リップルも良さそうだが)?はreduceスピードを最高速にする、Sオプションだとこれが使いやすい。方向キーをチョンと逆に入れるとヌルっとオプションが伸びて痒い所を攻撃してくれる。ボスも安置からヌルっとオプション差し込んでツインレーザーぶち込んで撃破雑魚に囲まれても斜め前後にオプション振り回してミッソーとツインでパパっと撃破オプションハンター避けるのも当然楽。リップルレーザーは火力がね、泡とかきついし。小物掃討は良さそうだけど・・・対ボス用にミサイルスモールスプレッドにすれば良かったかな?
4:32 タフという言葉は泡のためにある
ふうん、そういうことか
エナジーレーザーの撃つではなく殴ってる感じが大好きです
26:05 出会って4秒でO体みたいで草
わっせわっせが聞けて満足ですぞ
有野課長のセプテントリオンを思い出す自由なオプションw
26:24ステージ9前半の曲が大好き😊
再アニメ化記念にらんま1/2の格ゲーを救って下さい。
ゲームも上手いし目押しも上手とか欠点がないんだよなあ
お、お馬さん。
ウチはエナジーレーザー好きだったな。連射と溜め撃ちの使い分けができる玄人向きショット
待ってました!面白そう……やってみたい
お馬さんよりメインコンテンツが負けられないとかこれもう解かんねぇなw
斉藤君厄介オタクで草
FオプションとEレーザーが自分の中で絶対正義でしたねぇ。
SFC版は癖のある装備も使いこなせば強い場面が結構あるバランスになってるのは面白かった
子供の頃、兄が借りてきたのでプレイしてました。エナジーレーザーと回転オプションを使うスタイルでした。楽しかったけどシューティングは苦手だったので、残機が増える裏技とか使ってのクリアしましたね。難易度上げるとこんなに弾幕増えるんですね。
AC版のせいかエナジーレーザーて不思議なくらい軽視されてるよねむしろSFC版の主役の1人だと思うんだけど
尺長くてもいいからアケ版もやって❤
アイスキューブは運が必要だから…
クソガキの頃に友達の家で遊んでいたのですが、当時の記憶のままのBGMに改めて神曲なのだなと再認識…一生忘れられないし、一生かっこいいと思わされるBGMなんだろうなと。
スネークオプションはスピードを上げてオプション間隔を広げボスの弱点に流し込むのが面白いのよ
「グラディウスⅢ」は名作中の名作で、武器選択で難易度も調整可能。
0:30〜 アイスキューブの件死ぬほど好き
日曜日は無かった。いいね?
月月火水木金金😂
日曜日…知らない子ですね…
(ドウデュースくん流し3連複で昇天)
アッハイ
日曜日ってなんですか?
太陽の子で複勝おいしいです
エナジーレーザーのお陰で一撃必殺の概念を学びました。
スネークオプションのお陰で関節を伸ばして腕を伸ばす概念を学びました。
リデュースのお陰でオーラバトラーの回避の高さの概念を学びました。
結論:グラディウス3は神。
SFC版の仕様変更の恩恵を最大限に生かす装備セットで草
やっぱりSFC音源のグラ3の曲は最高だなあ
やっぱりグラディウスは見応えありますねー。3は難易度鬼ですけど、なんだかんだ制作陣のグラディウス愛に溢れてる感じが良いですね。
21:28まさかのサイボーグ009!
12:20
う馬ま馬まう馬う馬まう?
Eレーザーとスネークオプション愛用してました。スピード早くした自機で、慣性でオプション振り回して敵にぶつけるように立ち回ると自機は小さい動きで済むので楽になりますよ
オプションを最大強化した後で同じ枠に強化枠を合わせて決定ボタンを押したらオプションの幅が広がって、ローリングとエナジーレーザーで無双してたいい思い出。
グラ3めっちゃ面白かったなぁ
Eレーザーこんなに強かったのか!w
ふざけて使った事はあったけど真面目に使った事はなかったので、こんなに強いとは思わなかった!
今から30年以上前、高校生の頃にアーケードモードで“スモールスプレッド・バーティカル・ノーマルオプション・フォースフィールド・メガクラッシュ”の装備で、16周目で1000万+α達成しました!
アーケード版経験者からすると随分難度を下げられてますが、家庭用の難度として見れば程良い難度だと思います。
一方でアーケード版の自己ベストは、連射付きの店にてB装備で4周目9面まででした。
魔理沙から「弾幕はパワーだぜ」なんて台詞が出てくるなんて…
22:31 エナジーレーザーで複数のコアを破壊するの気持ちよくてすき
エナジー君つよぉい!
5:09 この特性のおかげでエナジーレーザー+ローリングオプション×4だと弾を撃たないタイプの敵に対しては一種のシールド代わりになってたな(4面のモアイのイオンリングとか5面の分裂溶岩とか)
あとオプションの旋回半径を広げてレーザーチャージ中のオプションで直接ぶん殴るのが好きだったw
ちなみにゴドレイはOPTION画面の裏技で出てくるARCADEモードじゃなくてホントのARCADEモードだと36機出てきた
他にもボスが死んだ時に最後っ屁で弾を撃ってきたり、要塞ステージの剥がれてくる壁や細胞ステージのアメーバみたいな細胞の敵も弾を時々撃ってきたりとちょっと違いがあるっぽい
金曜92時とかいうパワーワード ww
しっぽにんげんまつもとひとしが..忘れろだわな..
当時消防だったワイ、兄貴がソフト借りてエナジーレーザー使ってるのを見て当時も今もエナジーレーザーしか認めない
あの貫通するのが強力感があって良いんや…
ギャンブルではJRAに分からされ、ゲームではアイスキューブくんに分からされたのか…
もうこの頃のKONAMIのロゴの出し方がほんと好きすぎる
確かに難易度はアーケードとは比較にならないほど温かったけど周回時のビーコンの弾幕はびびったもんだ
なおグラ5で復活したビーコンさんは…
SFCグラⅢ高次周ビーコンはコア乱射が凄すぎるし戻り復活で死に抜けできないので正直Ⅴの高次周ビーコンより難しかった
グラ3SFC版は名作、持ってた。Eレーザー、Rオプション、リデュースの組み合わせだったかな。スネークはブルンブルン振り回して遊んだ覚えが。レーザーの話、何々は認めないとかそういう頭の固い奴いるよね。高速ステージが個人的お気に入りポイントです。スネーク使うとめっちゃ処理落ちするね。肉団は好物。グラ3はいつ見ても楽しい。
スーファミ版のリデュースは優秀すぎる
ただ当たり判定が小さくなるだけかと思いきや被弾しても2発まで耐えることを知ってからリデュース一択だったな
それまではフォースフィールドだった
実はPS2版でもリデュースIIという名で登場する。
このチャンネルの1時間はむしろ大歓迎やからどんどんやって欲しい
キューブなんてまともな人間の遊ぶもんじゃないからSFCこそ真のグラIIIだよ(過激派)
34:32
エンディング
この頃のコナミは光り輝いていましたね😭
それにしてもノーミスクリア、お見事です😂
金曜何時か分からんが待ってたぞ!
10:27 使えないと不満を言うだけではなく、しっかりと活躍の場を作ってあげる使用者の鏡
世の中の9割の使用者、管理職はこれが出来てない模様
グラ3大好き。基地エリアの曲は神
その時の斎藤くんは…私だ…
ガチ勢はゲーセンで1クレ掛けてヒリついてちびっ子やカジュアル勢は家庭用で気楽に楽しむってのは確かに良いバランスだったのかも
スネークとノーマルを比べると、ノーマルでは不可能な、自機が通過した事の無い所にオプションを配置出来ると言う要素がスネークのアドバンテージで、暗記からの予め配置が必ずしも必要ではない。見てからの対応に強いのです。よって初見やライト勢には有利と考えています。私は愛用していました。ノーマルでは動き回ってオプションを配置するムーブが多くなりますが、スネークは移動中はノーマルと同様に扱えつつ、必要とあらばほぼその場で触手の様に八方にオプションを展開するムーブも可能。この細かな弾よけをしながらも自在にオプションを展開出来る点もライト勢には使いやすい所ですな。
肝心の法則が分からないんですが
あの5才児達は何基準で動いてるんですか?
ある程度は慣性だけど、ソレだけじゃないですよね
36:01
色々とありました(JRAによる半年で総額50万以上のカツアゲ)
21:30紹介したサイボーグ009のイベント日朝に友人と連れ打ちして朝一で加速モード入ったのに
ストック飛ばししてたのか1回で終わって即辞めした苦い思い出の台です
シューティングにある程度精通してる人なら、無難にクリアーできるレベルまで調整された良移植。SFC初期ソフトであり、本体の売り上げに貢献した名作ですな。
アイスキューブにもJRAにもわからせられた主に涙を禁じ得ない
2wayバックにツインレーザーにフォーメーションにリデュース
ゲージをOPに合わせておけば攻撃範囲の調整が出来てハンターが来ても回避不要
このゲームサンダークロスだっけ?と言われるのもまたご愛嬌
黄饅頭、「どっちがヤクザかわからん」の動画、えらい気に入ってるんやなw
金曜間に合ったな!
さすがやで!
4:46申し訳程度の魔理沙要素イイゾー
個人的には炎のステージと29:02から始まるBGMは本当に秀逸な完成度!
あとはステージ6のコスモプラントも最高だよな!
SFCのスペックでこの完成度は神!
コナミが伝説から神話になったシューティング
ほんとグラフィックにせよBGMにせよ神
当時は中古でも人気のあるSFCのカセットは高かったから、誕生日に買ってもらってからは毎日やってたな~
回転オプション・溜めレーザー・縮小のコンボが超強かった
ガキンチョの頃、夏休み全て注ぎ込んでやり込んだが、スネークオプションだけはクセ強すぎで諦めた遠き思ひ出…………
慣性+謎の動きをするオプションはオプションハンターから避けやすかったからわりと好きだったな。回転オプションでごっそり食べられるという惨劇がトラウマだったので。
グラ3まじで難しかったなぁ、猛者のプレイをベガ立ちで見入ってた記憶
にしても今回ボス撃破とか肉団子チャーハン卵スープとか右の編集が豪華で草
エナジーレーザー
⇒信用できる
ル●ール
⇒信用できる?
アイスキューブは流石にアレなので無罪!
世の中にはキューブを気合でよける兵もいるというから世界は広いぜ
エナジー+ぐるぐるオプション+リデュースが最強過ぎた。
しかしこの頃のコナミは脂乗ってましたな。
おう斎藤くん見とるか!?
グラディウス3が超名作すぎてハードルが大気圏突破してしまったという悲しみ
果たして今度出る新規タイトルはこのハードルを越えられるのか
ステージ1のBGM(Sand Storm)カッコ良いよね!私も大好き
アケ版クリスタル面も神曲だから兄貴にはぜひAC版も恐れることなくチャレンジして頂きたい
エナジーレーザーはいいぞお!この通り1面ボスも瞬殺なんだわ…。しかしスネークオプション使ったことないけどこんなに使いにくいとは…お疲れ様です
数多のプレーヤーの心を折ってきたキューブラッシュも解析が進み、
極めた人ならどのパターンが来てもノーミスで抜けられるという。
斉藤君はエナジーレーザーの強さを知っていたからこそ、使わせたくなかったんじゃないかな
レーザーは沙羅曼蛇のサイクロンレーザーがかっちょよかったよね(魔貫光〇砲みたいなの)
やった!金曜92時だ!
スネークオプションも大概だけど、SFC版グラディウスIIIで個人的に最も不人気なのはローリングシールドじゃないかと思う。
コントロールミサイルも挙げたいw
アイスキューブに分からされたんですね
分かります
ク〇ガキ時代はエナジーレーザーの火力に惚れ込んで、あれしか使ってなかったなぁ
おお、普通に良作
ラストのボロボロになったビックバイパーすごくカッコいい
23:31
「クソガキはボスラッシュと聞くとテンション上がっちゃうものねぇ」
キングオブモンスターズ2のボスラッシュ作ったスタッフは人の心とかないんか?
というかSNKのボスラッシュは総じてゲンナリしますな(バーニングファイトも)
リデュースもしくはドウデュース
急にゆっくりになるゲーム
16:47
リップルレーザーだけは炎弾を貫通するのでクリアしやすくなっております
溜めレーザーはメインで使ってたな~
スロットのグラディウスは赤BIGも青BIGも神曲過ぎるんだわ
スロット版のBGMはサブスクで聞けるので是非聞いて下さい
アケ版はキューブもだけどその後の回転レーザーや詐欺蟹とかやべー奴らがいる要塞がそもそもクリアできるんですかね…
処理落ちの具合が悪いと回転レーザーでどうしても死ぬパターンとかが稀にあった気がします
アケしかやってなかったけど良アレンジの神ゲーやんなこれ…
泡が敵。分かりみが深い。やっぱり魚群よ。
シャボン玉の所は綺麗なグラやBGMも相まってめちゃくちゃワクワクしたなー😂
安定の魔理沙の情緒…安心感
懐かしい。実家の押し入れにあるわこのソフト
自力だとステージ7が限界だったから、見れなかった景色が見られて嬉しい
しかしステージ7って
もっともっと速かった記憶があるんだが、こんなもんなのかね
2:08よくある名字「斎藤」
ほな次はアーケードでエナジーレーザー使いましょうねぇ~
ミサイルもコントロールでいいっすよ
ステージが長いならキューブ面と要塞面だけでいいっすよ!!
クセ強のスネークオプションの用途が解り易い動画でした!
SFC版は自機が強いのが好き
仲間はずれにされる沙羅曼蛇を上げてもらえてうれしい
レーザーに関しては私も斎藤君の見解に賛同ですね。やっぱり棒状じゃないと。
Sオプションを愛用?してARCADEクリアしてるワイがきたで
スピーダップは5up、ミッソーは2way、ダブルショは使わん、レーザーはtwin(リップルも良さそうだが)?はreduce
スピードを最高速にする、Sオプションだとこれが使いやすい。方向キーをチョンと逆に入れるとヌルっとオプションが伸びて痒い所を攻撃してくれる。
ボスも安置からヌルっとオプション差し込んでツインレーザーぶち込んで撃破
雑魚に囲まれても斜め前後にオプション振り回してミッソーとツインでパパっと撃破
オプションハンター避けるのも当然楽。
リップルレーザーは火力がね、泡とかきついし。小物掃討は良さそうだけど・・・対ボス用にミサイルスモールスプレッドにすれば良かったかな?
4:32 タフという言葉は泡のためにある
ふうん、そういうことか
エナジーレーザーの撃つではなく殴ってる感じが大好きです
26:05 出会って4秒でO体みたいで草
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26:24
ステージ9前半の曲が大好き😊
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ゲームも上手いし目押しも上手とか欠点がないんだよなあ
お、お馬さん。
ウチはエナジーレーザー好きだったな。
連射と溜め撃ちの使い分けができる玄人向きショット
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斉藤君厄介オタクで草
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AC版のせいかエナジーレーザーて不思議なくらい軽視されてるよね
むしろSFC版の主役の1人だと思うんだけど
尺長くてもいいからアケ版もやって❤
アイスキューブは運が必要だから…
クソガキの頃に友達の家で遊んでいたのですが、当時の記憶のままのBGMに改めて神曲なのだなと再認識…一生忘れられないし、一生かっこいいと思わされるBGMなんだろうなと。